Greenfoot
|  (→Náhodná čísla:  Přidána náhodná čísla a isAtEdge().) |  (Přidání "změny prostředí/světa". Práce s prostředím/svět sjednoceno a přesunuto na konec materiálu. Dokumentace a zdroje na konec.) | ||
| Řádka 3: | Řádka 3: | ||
| == Co je to Greenfoot? == | == Co je to Greenfoot? == | ||
| − | |||
| − | |||
| + | Greenfoot je framework pro tvorbu jednoduchých 2D her, postavený na programovacích jazycích Java a Stride (my zde využíváme jazyk Java). | ||
| − | + | ; Princip funkce | |
| * Vzhled hry popisuje třída, která musí být potomkem třídy <code>World</code>. Předpokládejme, že se bude jmenovat <code>HraWorld</code>, ale název si můžeme vymyslet. | * Vzhled hry popisuje třída, která musí být potomkem třídy <code>World</code>. Předpokládejme, že se bude jmenovat <code>HraWorld</code>, ale název si můžeme vymyslet. | ||
| * Na hrací ploše jsou aktéři (''actor''). | * Na hrací ploše jsou aktéři (''actor''). | ||
| Řádka 19: | Řádka 18: | ||
| ## Zavolá se metoda <code>act()</code> pro všechny aktéry. | ## Zavolá se metoda <code>act()</code> pro všechny aktéry. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| Řádka 49: | Řádka 43: | ||
|    } |    } | ||
| </div> | </div> | ||
| + | |||
| + | |||
| == Nastavení pozice aktéra == | == Nastavení pozice aktéra == | ||
| Řádka 95: | Řádka 91: | ||
|       } |       } | ||
|   } |   } | ||
| + | |||
| + | |||
| === Aktér s textovým popisem === | === Aktér s textovým popisem === | ||
| Řádka 103: | Řádka 101: | ||
|      '''import java.awt.Color;''' |      '''import java.awt.Color;''' | ||
|      ... |      ... | ||
| + | |||
| + | |||
| == Reakce na klávesy == | == Reakce na klávesy == | ||
| Řádka 137: | Řádka 137: | ||
| * Pokud uživatel drží klávesu delší dobu, zůstane platná pořád. | * Pokud uživatel drží klávesu delší dobu, zůstane platná pořád. | ||
| * Takto lze detekovat stisk více kláves zároveň, nemusí to však být tak spolehlivé. | * Takto lze detekovat stisk více kláves zároveň, nemusí to však být tak spolehlivé. | ||
| + | |||
| Řádka 159: | Řádka 160: | ||
|       } |       } | ||
|   } |   } | ||
| + | |||
| Řádka 177: | Řádka 179: | ||
|   } |   } | ||
| − | == Zjištění kolize  | + | |
| + | == Zjištění kolize aktérů ve hře == | ||
| * Ke zjištění kolizí slouží metody ve třídě <tt>Actor</tt>, které se jmenují <code>get''XXX''Object''YYY''</code>. | * Ke zjištění kolizí slouží metody ve třídě <tt>Actor</tt>, které se jmenují <code>get''XXX''Object''YYY''</code>. | ||
| * Metod je hodně, ale chovají se podobně: | * Metod je hodně, ale chovají se podobně: | ||
| Řádka 189: | Řádka 192: | ||
| ; Výběr třídy objektů | ; Výběr třídy objektů | ||
| − | * Pokud zadáte parametr typu <tt>class</tt>, bere v potaz pouze objekty zadaného typu. Pokud zadáme <code>null</code>, berou se v potaz všechny objekty. | + | * Pokud zadáte parametr typu <tt>class</tt>, bere v potaz pouze objekty zadaného typu. Pokud zadáme <code>null</code>, berou se v potaz všechny objekty. | 
| Příklad: | Příklad: | ||
| Řádka 224: | Řádka 227: | ||
| * intersecting objects ... objekty, které se prolínají se stávajícím (došlo ke kolizi) | * intersecting objects ... objekty, které se prolínají se stávajícím (došlo ke kolizi) | ||
| * objects at offset ... objekty, které jsou v dané vzdálenosti (dx, dy) od stávajícího objektu | * objects at offset ... objekty, které jsou v dané vzdálenosti (dx, dy) od stávajícího objektu | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | == Práce s prostředím hry (World) == | ||
| + | |||
| + | === Nastavení pozadí hrací plochy === | ||
| + | * Obrázek na pozadí prostředí/světa změníme metodou: | ||
| + |  World.setBackground(GreenfootImage obrazek) | ||
| + | * Tuto metodu můžeme zavolat například v konstruktoru našeho potomka třídy <code>World</code>. | ||
| + | |||
| + | === Přepínání prostředí/světů v Greenfootu === | ||
| + | * Pokud potřebujete přepnout hru do jiného prostředí (světa), máte k dispozici metodu <code>Greenfoot.setWorld(''novySvet'')</code>. | ||
| + | <div class="Priklad"> | ||
| + | Příklad: | ||
| + | 1. krok: Upravte třídu MyWorld: | ||
| + |  public class MyWorld extends World  | ||
| + |  { | ||
| + |  	int citac = 0; | ||
| + |  	int konec = 300; | ||
| + |  	public MyWorld() | ||
| + |  	{ | ||
| + |  		super(600, 400, 1);  | ||
| + |  	} | ||
| + |  	public void act() { | ||
| + |  		System.out.println("Zbývá: "+(this.konec-this.citac)); | ||
| + |  		this.citac++; | ||
| + |  		if (this.citac > this.konec)  | ||
| + |  		{ | ||
| + |  			Greenfoot.setWorld(new DruhySvet()); | ||
| + |  		} | ||
| + |  	} | ||
| + |  } | ||
| + | 2. krok: Vytvořte druhou instanci třídy World, které nastavte jako pozadí některý obrázek ze záložky Backgrounds: | ||
| + |  public class DruhySvet extends World  | ||
| + |  { | ||
| + |  	public MyWorld() | ||
| + |  	{ | ||
| + |  		super(600, 400, 1);  | ||
| + |  	}  | ||
| + |  } | ||
| + | Po spuštění hry by hra měla chvíli čekat a pak by se mělo změnit pozadí — dojde ke změně prostředí hry (world). | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| Řádka 237: | Řádka 283: | ||
| * [[Greenfoot: Řešení častých úloh]] | * [[Greenfoot: Řešení častých úloh]] | ||
| * Máte-li probém se spouštěním aplikací na webu Greenfoot.org, zkuste: [[Spouštění appletů]]. | * Máte-li probém se spouštěním aplikací na webu Greenfoot.org, zkuste: [[Spouštění appletů]]. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | == Zdroje == | ||
| + | * Existují velmi rozsáhlá fóra (v angličtině), popisující řešení problémů v Greenfootu. Zkuste ve vyhledávači najít: <code>greenfoot ''téma-které-hledáte''</code>. | ||
| + | * Dokumentaci tříd najdete na adrese [http://www.greenfoot.org/files/javadoc/ Greenfoot.org → Javadoc] | ||
Verze z 23. 5. 2019, 08:01
| Obsah | 
Co je to Greenfoot?
Greenfoot je framework pro tvorbu jednoduchých 2D her, postavený na programovacích jazycích Java a Stride (my zde využíváme jazyk Java).
- Princip funkce
-  Vzhled hry popisuje třída, která musí být potomkem třídy World. Předpokládejme, že se bude jmenovatHraWorld, ale název si můžeme vymyslet.
- Na hrací ploše jsou aktéři (actor).
-  Chování aktérů je popsáno třídami, které jsou potomky třídy Actor.
- Aktéři jsou vizuálně zastoupeni obrázkem, který vybíráme při vytvoření třídy aktéra.
- Průběh hry
-  Vytvoří se instance třídy HraWorld(resp. jak jsme nazvali svého potomka třídyWorld).
-  Spustí se konstruktor třídy HraWorld.
-  A dále se opakuje:
-  Zavolá se metoda act()na svět (potomka třídyHraWorld).
-  Zavolá se metoda act()pro všechny aktéry.
 
-  Zavolá se metoda 
Vytváření aktérů
- Příprava instance aktéra
-  Prvky ve hře (postavy atd.) jsou třídy, které jsou potomky třídy Actor.
-  Jejich instance vytváříme stejně jako vždy v Javě: operátorem new.
- Umístění instance aktéra na plochu
-  Metoda World.addObject(Actor actor, int x, int y).
- Umístí aktéra na pozici (x, y)
- Odstranění aktéra z plochy
-  Metoda World.removeObject(Actor actor).
Příklad — Vytvoření aktéra třídy Panacek a umístění na souřadnice (200, 150).
 public class MojeHra extends World {
 ...
 public void MojeHra() {
   ...
   Panacek panacek = new Panacek();
   this.addObject(panacek, 200, 150);
   ...
 }
Nastavení pozice aktéra
Máme dvě varianty ovládání prvku (actora):
- Relativní pozicování
-  turn(int oKolik)... otáčí o daný počet stupňů ve směru hodinových ručiček
-  move(int delka)... pokročí vpřed o daný počet dílků ve směru, do kterého je otočen
-  setRotation(int uhel)... natočí prvek do daného směru (0 je směr vpravo, po směru hodinových ručiček)
-  turnTowards(int x, int y)... natočí prvek směrem k zadaným souřadnicím.
- Absolutní pozicování
-  setLocation(int x, int y)- přesune prvek na zadané souřadnice
- obvykle je třeba uložit si souřadnice.
 
- Příklad
-  vytvoření metody move(int dx, int dy)
   public void act() 
   {
       this.move(3,-1);
   }
   
   private void move(int dx, int dy) {
       int cilX = this.getX()+dx;
       int cilY = this.getY()+dy;
       this.turnTowards(cilX, cilY);
       this.setLocation(cilX, cilY);
   }
Změna obrázku aktéra
Ke změně obrázku slouží metody:
Actor.setImage(GreenfootImage novyObrazek) Actor.setImage(String cestaKNovemuObrazku)
Pokud zadáme cestu k obrázku, obrázek se hledá v podsložce images složky s projektem.
- Příklad 1) Otočení vlevo či vpravo
class Panacek extends Actor
    GreenfootImage imgVlevo = new GreenfootImage("imgVlevo.png");
    // ...
    public void act() {
        // ...
        if (Greenfoot.isKeyDown("left")) {
            this.setLocation(this.getX()-1, this.getY());
            this.setImage(imgVlevo);
        }
        // ...
    }
}
Aktér s textovým popisem
Pokud chceme místo obrázku aktéra zobrazit text, využijeme alternativní konstruktor třídy GreenfootImage:
    GreenfootImage imgVlevo = new GreenfootImage("Vlevo!", 50, Color.RED, Color.RIGHT);
Zbytek kódu zůstává stejný. Jen potřebujeme navíc do hlavičky (úplně na začátek kódu třídy aktéra) doplnit k importu tříd knihovny Greenfoot i import třídy java.awt.Color:
import Greenfoot.*; import java.awt.Color; ...
Reakce na klávesy
Stisk klávesy (napsání písmenka)
String Greenfoot.getKey()
-  Vrací null, když nebyla stisknuta žádná klávesa.
- Odpovídá tomu, jak píše písmenka textový editor.
-  Pokud uživatel drží stisknutou klávesu déle, pak:
- Pošle se jedno písmeno,
- nějakou dobu se počká a neposílá se nic,
- pak se začne opakovaně vysílat písmeno, dokud uživatel klávesu nepustí, nebo
 
-  Speciální klávesy:
-  "space"... mezerník
-  "up","down","right","left"... šipky
-  "F1",... funkční klávesy
 
-  
- Příklad
- Pohyb podle kláves
String vstup = Greenfoot.getKey();
if (vstup != null) {
   if (vstup.equals("right")) {
      this.setRotation(0);
   } else if (vstup.equals("left")) {
      this.setRotation(180);
   } else if (vstup.equals("up")) {
      this.setRotation(-90);
   } else if (vstup.equals("down")) {
      this.setRotation(90);
   }
   this.move(1);
}
Detekce, zda uživatel drží klávesu
boolean Greenfoot.isKeyDown(String klavesa)
- Pokud uživatel drží klávesu delší dobu, zůstane platná pořád.
- Takto lze detekovat stisk více kláves zároveň, nemusí to však být tak spolehlivé.
Zjištění pozice myši
MouseInfo Greenfoot.getMouseInfo()
-  Vrací instanci třídy MouseInfo.
-  MouseInfonese informace o:-  Pozici X a Y kurzoru: int MouseInfo.getX(),int MouseInfo.getY()
- Stisku tlačítek,...
 
-  Pozici X a Y kurzoru: 
- Příklad
- Pohyb aktéra za myší
public void act() {
    MouseInfo mi = Greenfoot.getMouseInfo();
    int x = mi.getX();
    int y = mi.getY();
    int vzdalenost = (int) Math.sqrt(Math.pow(x-this.getX(),2)+Math.pow(y-this.getY(),2));
    
    if (vzdalenost > 0) {
        this.turnTowards(x, y);
        this.move(Math.min(vzdalenost, 5));
        this.setRotation(0);
    }
}
Další tipy
Náhodná čísla
- Standardní řešení Javy
-  Math.random()... vrací čísla z intervalu <0, 1)
- Řešení Greenfootu
- Pro hry je často potřeba generovat celá čísla. Pro zjednodušení je tedy v Greenfootu metoda:
-  Greenfoot.getRandomNumber(int limit)- Vrací čísla z množiny {0, 1, ..., limit-1}.
 
Okraj obrazovky
-  Pro detekci, zda je aktér na okraji obrazovky, můžeme použít metodu isAtEdge().
if (this.isAtEdge()) {
    this.turn(180);
}
Zjištění kolize aktérů ve hře
-  Ke zjištění kolizí slouží metody ve třídě Actor, které se jmenují getXXXObjectYYY.
- Metod je hodně, ale chovají se podobně:
getOneIntersectingObject(class)
-  Vrátí jeden kolidující objekt dané třídy nebo null.
getIntersectingObjects(class)
- Vrátí seznam všech objektů, kolidujících s aktérem.
getOneObjectAtOffset(int dx, int dy, class)
- Vrátí jednoho aktéra z aktérů vzdálených nejvýše (dx, dy)(viz dále).
...
- Výběr třídy objektů
-  Pokud zadáte parametr typu class, bere v potaz pouze objekty zadaného typu. Pokud zadáme null, berou se v potaz všechny objekty.
Příklad:
List<Actor> seznam = this.getIntersectingObjects(null);
- Bere v potaz všechny typy aktérů. Může se jednat o aktéry různých typů (instance různých tříd).
List<Jablko> seznam = this.getIntersectingObjects(Jablko.class);
-  Detekuje pouze kolidující aktéry třídy Jablko, všechny ostatní objekty ignoruje!
- Návratová hodnota
Tyto metody vrací buď:
-  první kolidující objekt daného typu nebo nullkdyž nekoliduje žádný objekt daného typu:
private void vyresKolidujici() {
   Predmet predmet = this.getOneIntersectingObject(Predmet.class); 
   if (predmet != null) {
      ... Co se má dít, třeba: ...
      this.getWorld().removeObject(predmet);
   }
}
- nebo seznam (může být prázdný) všech kolidujících objektů daného typu:
private void vyresKolidujici() {
   List<Actor> seznam = this.getIntersectingObjects(null); 
   for (Actor prvek : seznam) {
      prvek.aplikuj(this);
   }
}
Pokud vrací metoda seznam kolidujících objektů, pak musíme importovat třídu java.util.List tím, že napíšeme úplně na začátek:
import java.util.List;
- Filtr
- intersecting objects ... objekty, které se prolínají se stávajícím (došlo ke kolizi)
- objects at offset ... objekty, které jsou v dané vzdálenosti (dx, dy) od stávajícího objektu
Práce s prostředím hry (World)
Nastavení pozadí hrací plochy
- Obrázek na pozadí prostředí/světa změníme metodou:
World.setBackground(GreenfootImage obrazek)
-  Tuto metodu můžeme zavolat například v konstruktoru našeho potomka třídy World.
Přepínání prostředí/světů v Greenfootu
-  Pokud potřebujete přepnout hru do jiného prostředí (světa), máte k dispozici metodu Greenfoot.setWorld(novySvet).
Příklad: 1. krok: Upravte třídu MyWorld:
public class MyWorld extends World 
{
	int citac = 0;
	int konec = 300;
	public MyWorld()
	{
		super(600, 400, 1); 
	}
	public void act() {
		System.out.println("Zbývá: "+(this.konec-this.citac));
		this.citac++;
		if (this.citac > this.konec) 
		{
			Greenfoot.setWorld(new DruhySvet());
		}
	}
}
2. krok: Vytvořte druhou instanci třídy World, které nastavte jako pozadí některý obrázek ze záložky Backgrounds:
public class DruhySvet extends World 
{
	public MyWorld()
	{
		super(600, 400, 1); 
	} 
}
Po spuštění hry by hra měla chvíli čekat a pak by se mělo změnit pozadí — dojde ke změně prostředí hry (world).
Úkol: Zkuste si vytvořit hru!
- Vytvořte hru, na které ukážete ty prvky práce v Greenfootu, které jsme si ukázali výše.
Přikládám pár nápadů pro inspiraci z projektů řešených na Obchodní akademii Uherské Hradiště - obor Informační technologie.
Související stránky
- Greenfoot: Řešení častých úloh
- Máte-li probém se spouštěním aplikací na webu Greenfoot.org, zkuste: Spouštění appletů.
Zdroje
-  Existují velmi rozsáhlá fóra (v angličtině), popisující řešení problémů v Greenfootu. Zkuste ve vyhledávači najít: greenfoot téma-které-hledáte.
- Dokumentaci tříd najdete na adrese Greenfoot.org → Javadoc
