Flutter: Základní widgety

Z MiS
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
(Odsazení: Přidáno `const` před prvky, které se nemění.)
(Jednoduchý dialog: Lépe struktorováno, přidány příklady dialogů, připraveno na budoucí osamostatnění.)
 
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od 1 uživatele.)
Řádka 24: Řádka 24:
 
  TextField(
 
  TextField(
 
   controller: _abcController,
 
   controller: _abcController,
  readOnly: true, // Pokud chcete pole pouze pro čtení
 
 
   decoration: const InputDecoration(
 
   decoration: const InputDecoration(
 
     labelText: 'Nadpis pole – viditelný popisek:',
 
     labelText: 'Nadpis pole – viditelný popisek:',
Řádka 30: Řádka 29:
 
   keyboardType: TextInputType.number, // Pokud chceme omezit vstup na číselné hodnoty
 
   keyboardType: TextInputType.number, // Pokud chceme omezit vstup na číselné hodnoty
 
  ),
 
  ),
 +
 +
; Parametry widgetu
 +
 +
enabled: 
 +
* Aktivní/zakázané textové pole.
 +
* Zakázané textové pole je šedivé a nejde do něj umístit kurzor.
 +
 +
readOnly: 
 +
* Textové pole pouze pro čtení – ale není šedivé a lze do něj umístit kurzor
 +
 +
onChanged: (text) { ... }
 +
* Metoda, která se zavolá při změně obsahu tlačítka.
 +
* Metoda musí přijímat jako parametr text.
 +
  
 
; Kontroler textového pole
 
; Kontroler textového pole
Řádka 43: Řádka 56:
  
 
; Nastavení vzhledu <code>InputDecoration</code>
 
; Nastavení vzhledu <code>InputDecoration</code>
 +
 
  contentPadding: EdgeInsets.all(20.0),
 
  contentPadding: EdgeInsets.all(20.0),
 
* Odsazení obsahu
 
* Odsazení obsahu
 +
 
  border: OutlineInputBorder(),
 
  border: OutlineInputBorder(),
 
* Ohraničení textového pole
 
* Ohraničení textového pole
 +
 +
labelText: 'text'
 +
* Popiska textového pole.
 +
* Když je pole prázdné, text je v poli.
 +
* Jakmile uživatel pole vyplní, popiska se přesune do rámečku textového pole.
 +
 
  hintText: 'Text'
 
  hintText: 'Text'
 
* Nápověda – co má uživatel zadat do pole.
 
* Nápověda – co má uživatel zadat do pole.
Řádka 56: Řádka 77:
 
     child: const Text('Popis tlačítka'),
 
     child: const Text('Popis tlačítka'),
 
   ),
 
   ),
 +
 +
; Vlastnosti:
 +
 +
onPressed: 
 +
* Název metody, která se vyvolá při stisknutí tlačítka.
 +
* Obecně může být vložena akce i přímo
 +
 +
child: 
 +
* Obsah tlačítka – popis, ikona, obrázek, ...
  
 
== ListView ==
 
== ListView ==
Řádka 89: Řádka 119:
  
 
== Jednoduchý dialog ==
 
== Jednoduchý dialog ==
Pro zobrazení dialogu si můžeme vytvořit metodu:
+
 
   Future<void> displayDialog(String messageText) => showDialog<void>(
+
Pro vytvoření jednoduchého dialogu slouží třída <code>AlertDialog</code>.
 +
; Parametry konstruktoru <code>AlertDialog</code>
 +
title: const Text('Titulek dialogu')
 +
content: const Text('Zpráva dialogu...')
 +
actions: [ ''seznam akcí/tlačítek'' ]
 +
 
 +
; Příklad – Jednoduchý dialog s jedním tlačítkem
 +
AlertDialog(
 +
  title: const Text('Skutečně smazat položku'),
 +
  content: const Text('Soubor neobsahuje platná data!'),
 +
  actions: [
 +
    TextButton(
 +
      onPressed: () => Navigator.pop(context),
 +
      child: const Text('OK'),
 +
    ),
 +
  ]
 +
)
 +
 
 +
; Příklad – Potvrzovací dialog se dvěma tlačítky
 +
AlertDialog(
 +
  title: const Text('Upozornění'),
 +
  content: const Text('Skutečně chcete smazat položku XYZ?'),
 +
  actions: [
 +
    '''TextButton('''
 +
      onPressed: () => {
 +
        setState(() { ''_akceSmazSkutecne();'' };);
 +
        _akceUloz();
 +
        Navigator.pop(context);
 +
      },
 +
      child: const '''Text('Smaž'),'''
 +
    '''),'''
 +
    '''TextButton('''
 +
      onPressed: () => Navigator.pop(context),
 +
      child: const '''Text('Zrušit'),'''
 +
    '''),'''
 +
  ]
 +
)
 +
 
 +
=== Vyvolání dialogu ===
 +
 
 +
; Metoda pro různá hlášení
 +
 
 +
Můžeme připravit metodu pro vyvolání obecného dialogu:
 +
   Future<void> ukazHlaseni(String messageText) => showDialog<void>(
 
     context: context,
 
     context: context,
 
     builder: (context) {
 
     builder: (context) {
       return AlertDialog(
+
       return AlertDialog( ''...'' );
        title: const Text('Chybně zadaná data:'),
+
        content: Text(messageText),
+
        actions: <Widget>[
+
          TextButton(
+
            onPressed: () {
+
              Navigator.of(context).pop();
+
            },
+
            child: const Text('OK'),
+
          ),
+
        ],
+
      );
+
 
     },
 
     },
 
   );
 
   );
  
 
Metodu následně voláme:
 
Metodu následně voláme:
  displayDialog('Text');
+
  ukazHlaseni('Text');
 +
 
 +
; Volání přímo v kódu
 +
 
 +
Můžeme také dialog vytvořit a rovnou ho zavolat:
 +
showDialog(
 +
  context: context,
 +
  builder: (context) => AlertDialog( ''...'' ),
 +
)

Aktuální verze z 16. 2. 2026, 09:55


Obsah

Uspořádání stránky

Center( child: ... )
Column(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  children: <Widget>[ ... ]
)
Padding(
  padding: EdgeInsetsGeometry.all(20),
  child: ...
)
Expanded( child: ... )

Textová pole

TextField(
  controller: _abcController,
  decoration: const InputDecoration(
    labelText: 'Nadpis pole – viditelný popisek:',
  ),
  keyboardType: TextInputType.number, // Pokud chceme omezit vstup na číselné hodnoty
),
Parametry widgetu
enabled:  
readOnly:  
onChanged: (text) { ... }


Kontroler textového pole
final TextEditingController _abcController = TextEditingController();
final double totalPrice = double.parse(parsedValue = _abcController.text.trim());
_abcController.dispose()
Nastavení vzhledu InputDecoration
contentPadding: EdgeInsets.all(20.0),
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'text'
hintText: 'Text'

Tlačítka

 ElevatedButton(
   onPressed: _nazevMetodyReakce,
   child: const Text('Popis tlačítka'),
 ),
Vlastnosti
onPressed:   
child:  

ListView

Odsazení

SizedBox(height: 10),

Příklad použití:

Column(
  const Text('Hello'),
  const Sizedbox(height: 10),
  const Text('World!'),
)

Textová popiska

const Text('Záznamy o tankování:',),


Vyskakovací bublina (Toast)

 setState(() {
   ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
     SnackBar(
         content: Text('Informace pro uživatele')
     ),
   );
 });


Jednoduchý dialog

Pro vytvoření jednoduchého dialogu slouží třída AlertDialog.

Parametry konstruktoru AlertDialog
title: const Text('Titulek dialogu')
content: const Text('Zpráva dialogu...')
actions: [ seznam akcí/tlačítek ]
Příklad – Jednoduchý dialog s jedním tlačítkem
AlertDialog(
  title: const Text('Skutečně smazat položku'),
  content: const Text('Soubor neobsahuje platná data!'),
  actions: [
    TextButton(
      onPressed: () => Navigator.pop(context),
      child: const Text('OK'),
    ),
  ]
)
Příklad – Potvrzovací dialog se dvěma tlačítky
AlertDialog(
  title: const Text('Upozornění'),
  content: const Text('Skutečně chcete smazat položku XYZ?'),
  actions: [
    TextButton(
      onPressed: () => {
        setState(() { _akceSmazSkutecne(); };);
        _akceUloz();
        Navigator.pop(context);
      },
      child: const Text('Smaž'),
    ),
    TextButton(
      onPressed: () => Navigator.pop(context),
      child: const Text('Zrušit'),
    ),
  ]
)

Vyvolání dialogu

Metoda pro různá hlášení

Můžeme připravit metodu pro vyvolání obecného dialogu:

 Future<void> ukazHlaseni(String messageText) => showDialog<void>(
   context: context,
   builder: (context) {
     return AlertDialog( ... );
   },
 );

Metodu následně voláme:

ukazHlaseni('Text');
Volání přímo v kódu

Můžeme také dialog vytvořit a rovnou ho zavolat:

showDialog(
  context: context,
  builder: (context) => AlertDialog( ... ),
)
Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Výuka
Navigace
Nástroje