Flutter: Základní widgety
Z MiS
(Rozdíly mezi verzemi)
(→Tlačítka: Rozepsány podrobněji vlastnosti.) |
(→Jednoduchý dialog: Lépe struktorováno, přidány příklady dialogů, připraveno na budoucí osamostatnění.) |
||
| (Není zobrazena 1 mezilehlá verze od 1 uživatele.) | |||
| Řádka 24: | Řádka 24: | ||
TextField( | TextField( | ||
controller: _abcController, | controller: _abcController, | ||
| − | |||
decoration: const InputDecoration( | decoration: const InputDecoration( | ||
labelText: 'Nadpis pole – viditelný popisek:', | labelText: 'Nadpis pole – viditelný popisek:', | ||
| Řádka 30: | Řádka 29: | ||
keyboardType: TextInputType.number, // Pokud chceme omezit vstup na číselné hodnoty | keyboardType: TextInputType.number, // Pokud chceme omezit vstup na číselné hodnoty | ||
), | ), | ||
| + | |||
| + | ; Parametry widgetu | ||
| + | |||
| + | enabled: | ||
| + | * Aktivní/zakázané textové pole. | ||
| + | * Zakázané textové pole je šedivé a nejde do něj umístit kurzor. | ||
| + | |||
| + | readOnly: | ||
| + | * Textové pole pouze pro čtení – ale není šedivé a lze do něj umístit kurzor | ||
| + | |||
| + | onChanged: (text) { ... } | ||
| + | * Metoda, která se zavolá při změně obsahu tlačítka. | ||
| + | * Metoda musí přijímat jako parametr text. | ||
| + | |||
; Kontroler textového pole | ; Kontroler textového pole | ||
| Řádka 43: | Řádka 56: | ||
; Nastavení vzhledu <code>InputDecoration</code> | ; Nastavení vzhledu <code>InputDecoration</code> | ||
| + | |||
contentPadding: EdgeInsets.all(20.0), | contentPadding: EdgeInsets.all(20.0), | ||
* Odsazení obsahu | * Odsazení obsahu | ||
| + | |||
border: OutlineInputBorder(), | border: OutlineInputBorder(), | ||
* Ohraničení textového pole | * Ohraničení textového pole | ||
| + | |||
| + | labelText: 'text' | ||
| + | * Popiska textového pole. | ||
| + | * Když je pole prázdné, text je v poli. | ||
| + | * Jakmile uživatel pole vyplní, popiska se přesune do rámečku textového pole. | ||
| + | |||
hintText: 'Text' | hintText: 'Text' | ||
* Nápověda – co má uživatel zadat do pole. | * Nápověda – co má uživatel zadat do pole. | ||
| Řádka 98: | Řádka 119: | ||
== Jednoduchý dialog == | == Jednoduchý dialog == | ||
| − | Pro | + | |
| − | Future<void> | + | Pro vytvoření jednoduchého dialogu slouží třída <code>AlertDialog</code>. |
| + | ; Parametry konstruktoru <code>AlertDialog</code> | ||
| + | title: const Text('Titulek dialogu') | ||
| + | content: const Text('Zpráva dialogu...') | ||
| + | actions: [ ''seznam akcí/tlačítek'' ] | ||
| + | |||
| + | ; Příklad – Jednoduchý dialog s jedním tlačítkem | ||
| + | AlertDialog( | ||
| + | title: const Text('Skutečně smazat položku'), | ||
| + | content: const Text('Soubor neobsahuje platná data!'), | ||
| + | actions: [ | ||
| + | TextButton( | ||
| + | onPressed: () => Navigator.pop(context), | ||
| + | child: const Text('OK'), | ||
| + | ), | ||
| + | ] | ||
| + | ) | ||
| + | |||
| + | ; Příklad – Potvrzovací dialog se dvěma tlačítky | ||
| + | AlertDialog( | ||
| + | title: const Text('Upozornění'), | ||
| + | content: const Text('Skutečně chcete smazat položku XYZ?'), | ||
| + | actions: [ | ||
| + | '''TextButton(''' | ||
| + | onPressed: () => { | ||
| + | setState(() { ''_akceSmazSkutecne();'' };); | ||
| + | _akceUloz(); | ||
| + | Navigator.pop(context); | ||
| + | }, | ||
| + | child: const '''Text('Smaž'),''' | ||
| + | '''),''' | ||
| + | '''TextButton(''' | ||
| + | onPressed: () => Navigator.pop(context), | ||
| + | child: const '''Text('Zrušit'),''' | ||
| + | '''),''' | ||
| + | ] | ||
| + | ) | ||
| + | |||
| + | === Vyvolání dialogu === | ||
| + | |||
| + | ; Metoda pro různá hlášení | ||
| + | |||
| + | Můžeme připravit metodu pro vyvolání obecného dialogu: | ||
| + | Future<void> ukazHlaseni(String messageText) => showDialog<void>( | ||
context: context, | context: context, | ||
builder: (context) { | builder: (context) { | ||
| − | return AlertDialog | + | return AlertDialog( ''...'' ); |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
}, | }, | ||
); | ); | ||
Metodu následně voláme: | Metodu následně voláme: | ||
| − | + | ukazHlaseni('Text'); | |
| + | |||
| + | ; Volání přímo v kódu | ||
| + | |||
| + | Můžeme také dialog vytvořit a rovnou ho zavolat: | ||
| + | showDialog( | ||
| + | context: context, | ||
| + | builder: (context) => AlertDialog( ''...'' ), | ||
| + | ) | ||
Aktuální verze z 16. 2. 2026, 09:55
Obsah |
Uspořádání stránky
Center( child: ... )
- Vycentruje obsah uvnitř widgetu.
Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ ... ] )
- Vloží blok více prvků poskládaných pod sebe.
Padding( padding: EdgeInsetsGeometry.all(20), child: ... )
- Všechny prvky budou odsazeny navzájem o 20 pixelů.
Expanded( child: ... )
- Tato část okna se bude roztahovat při zvětšování okna.
Textová pole
TextField(
controller: _abcController,
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Nadpis pole – viditelný popisek:',
),
keyboardType: TextInputType.number, // Pokud chceme omezit vstup na číselné hodnoty
),
- Parametry widgetu
enabled:
- Aktivní/zakázané textové pole.
- Zakázané textové pole je šedivé a nejde do něj umístit kurzor.
readOnly:
- Textové pole pouze pro čtení – ale není šedivé a lze do něj umístit kurzor
onChanged: (text) { ... }
- Metoda, která se zavolá při změně obsahu tlačítka.
- Metoda musí přijímat jako parametr text.
- Kontroler textového pole
final TextEditingController _abcController = TextEditingController();
- Pro práci s obsahem textového pole slouží
TextEditingController.
final double totalPrice = double.parse(parsedValue = _abcController.text.trim());
- Přístup k obsahu textového pole zprostředkovává atribut
.text. - Obdobně lze
int.parse(...).
_abcController.dispose()
- Při uvolňování paměti by měly být řádně uvolněny i kontrolery metodou
dispose().
- Nastavení vzhledu
InputDecoration
contentPadding: EdgeInsets.all(20.0),
- Odsazení obsahu
border: OutlineInputBorder(),
- Ohraničení textového pole
labelText: 'text'
- Popiska textového pole.
- Když je pole prázdné, text je v poli.
- Jakmile uživatel pole vyplní, popiska se přesune do rámečku textového pole.
hintText: 'Text'
- Nápověda – co má uživatel zadat do pole.
- Po zadání textu do pole text zmizí.
Tlačítka
ElevatedButton(
onPressed: _nazevMetodyReakce,
child: const Text('Popis tlačítka'),
),
- Vlastnosti
onPressed:
- Název metody, která se vyvolá při stisknutí tlačítka.
- Obecně může být vložena akce i přímo
child:
- Obsah tlačítka – popis, ikona, obrázek, ...
ListView
- Pro zobrazení dynamického seznamu prvků.
- Více viz samostatná stránka Flutter: ListView.
Odsazení
SizedBox(height: 10),
Příklad použití:
Column(
const Text('Hello'),
const Sizedbox(height: 10),
const Text('World!'),
)
Textová popiska
const Text('Záznamy o tankování:',),
Vyskakovací bublina (Toast)
- V mobilních aplikacích se pro stručná oznámení používá spíše vyskakovací bublina, než vyskakovací okno.
setState(() {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text('Informace pro uživatele')
),
);
});
Jednoduchý dialog
Pro vytvoření jednoduchého dialogu slouží třída AlertDialog.
- Parametry konstruktoru
AlertDialog
title: const Text('Titulek dialogu')
content: const Text('Zpráva dialogu...')
actions: [ seznam akcí/tlačítek ]
- Příklad – Jednoduchý dialog s jedním tlačítkem
AlertDialog(
title: const Text('Skutečně smazat položku'),
content: const Text('Soubor neobsahuje platná data!'),
actions: [
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: const Text('OK'),
),
]
)
- Příklad – Potvrzovací dialog se dvěma tlačítky
AlertDialog(
title: const Text('Upozornění'),
content: const Text('Skutečně chcete smazat položku XYZ?'),
actions: [
TextButton(
onPressed: () => {
setState(() { _akceSmazSkutecne(); };);
_akceUloz();
Navigator.pop(context);
},
child: const Text('Smaž'),
),
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: const Text('Zrušit'),
),
]
)
Vyvolání dialogu
- Metoda pro různá hlášení
Můžeme připravit metodu pro vyvolání obecného dialogu:
Future<void> ukazHlaseni(String messageText) => showDialog<void>(
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog( ... );
},
);
Metodu následně voláme:
ukazHlaseni('Text');
- Volání přímo v kódu
Můžeme také dialog vytvořit a rovnou ho zavolat:
showDialog( context: context, builder: (context) => AlertDialog( ... ), )