Greenfoot: Řešení častých úloh
Z MiS
(Rozdíly mezi verzemi)
(Osamostatnění z stránky Greenfoot.) |
(Přidáno řešení aktéra, který chvilku zůstane na obrazovce a pak zmizí...) |
||
| Řádka 20: | Řádka 20: | ||
this.getWorld().removeObject(this); | this.getWorld().removeObject(this); | ||
} | } | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Aktér se objeví a zmizí == | ||
| + | Pokud chceme aktéra, který se objeví na nějakou dobu a pak zmizí, stačí si v atributu počítá, kolikrát byla zavolána metoda <code>act()</code>: | ||
| + | |||
| + | int jakDlouhoZiji = 0; | ||
| + | public void act() | ||
| + | { | ||
| + | this.jakDlouhoZiji++; | ||
| + | if (this.jakDlouhoZiji >= 200) { | ||
| + | World svet = this.getWorld(); | ||
| + | int x = Greenfoot.getRandomNumber(svet.getWidth()); | ||
| + | int y = Greenfoot.getRandomNumber(svet.getHeight()); | ||
| + | this.setLocation(x, y); | ||
| + | this.jakDlouhoZiji = 0; | ||
} | } | ||
} | } | ||
Verze z 9. 12. 2016, 10:27
Obsah |
Rušení aktérů
- Příklad 1) Zrušení kolidujících actorů
private void act() {
// ...
World svet = this.getWorld();
List<Actor> seznam = this.getIntersectingObjects(null);
for (Actor prvek : seznam) {
prvek.aplikuj(this);
svet.removeObject(prvek);
}
- Příklad 2) Zrušení aktéra, který vyjel mimo obrazovku na levém okraji
public void act() {
// ...
if (this.getX() < 1) {
World svet = this.getWorld();
if (svet != null) {
this.getWorld().removeObject(this);
}
}
}
Aktér se objeví a zmizí
Pokud chceme aktéra, který se objeví na nějakou dobu a pak zmizí, stačí si v atributu počítá, kolikrát byla zavolána metoda act():
int jakDlouhoZiji = 0;
public void act()
{
this.jakDlouhoZiji++;
if (this.jakDlouhoZiji >= 200) {
World svet = this.getWorld();
int x = Greenfoot.getRandomNumber(svet.getWidth());
int y = Greenfoot.getRandomNumber(svet.getHeight());
this.setLocation(x, y);
this.jakDlouhoZiji = 0;
}
}
Výpis stavu hry, hlášky
Pro výpis skóre vytváříme nového speciálního „actora“ (objekt). Protože bude počitadlo pro celý projekt nejspíš jedno (nebo třeba jedno pro každého hráče), využijeme s výhodou návrhový vzor Jedináček (Singleton).
public class Pocitadlo extends Actor
{
// Implementace Jedináčka:
private static Pocitadlo prvniHrac = null;
public static Pocitadlo getInstance() {
if (this.prvniHrac == null)
this.prvniHrac = new Pocitadlo();
}
return this.prvniHrac;
}
// A zbytek kódu:
private int stav;
private Pocitadlo() { // private kvůli Jedináčkovi
this.setStav(0);
}
public void setStav(int stav) {
this.stav = stav;
String text = "Skóre: "+this.stav;
GreenfootImage obrazek = new GreenfootImage(text, 20, Color.yellow, Color.gray);
this.setImage(obrazek);
}
public void zmenStav(int zmena) {
this.setStav(this.stav+zmena);
}
}
Na plochu počítadlo přidáme:
public HraWorld() {
...
this.addObject(Pocitadlo.getInstance(), 20, 20);
...
}
Změnu skóre pak kdekoli v projektu můžeme vyvolat:
... Pocitadlo.getInstance().setStav(10); ...
nebo
... Pocitadlo.getInstance().zmenStav(-2); ...
Lze samozřejmě do počitadla přidat informaci o aktuálním počtu bodů a tu pak zvyšovat nebo snižovat dle potřeby.